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UI設計面試題:產(chǎn)品經(jīng)理相關問題(一)

來源:千鋒教育
發(fā)布人:wjy
時間: 2022-08-15 09:50:00 1660528200

  1、什么是需求文檔?有什么作用?

  該文檔是產(chǎn)品項目由“概念化”階段進入到“圖紙化”階段的最主要的一個文檔。當然,這個定義針對的是一個全新的產(chǎn)品。廣義上來講,產(chǎn)品需求的描述,應該包含有產(chǎn)品的戰(zhàn)略和戰(zhàn)術,戰(zhàn)略是指:產(chǎn)品定位、目標市場、目標用戶、競爭對手等。戰(zhàn)術是指產(chǎn)品的結構、核心業(yè)務流程、具體用例描述、功能&內(nèi)容描述等。

  PRD的主要使用對象有:開發(fā)、測試、項目經(jīng)理、交互設計師、運營及其他業(yè)務人員。開發(fā)可以根據(jù)PRD獲知整個產(chǎn)品的邏輯;測試可以根據(jù)PRD建用例;項目經(jīng)理可以根據(jù)PRD拆分工作包,并分配開發(fā)人員;交互設計師可以通過PRD來設計交互細節(jié)。PRD是項目啟動之前,必須要通過評審確定的最重要文檔。

UI面試題之產(chǎn)品經(jīng)理相關問題

  2、畫原型使用什么工具?

  設計師可選擇的工具很多,比較主流的有Axure、墨刀

  但是設計師日常設計工具中,XD、sketch、figma 都可以實現(xiàn)可交互原型的繪制。

  3、什么是用戶體驗地圖?

  用戶體驗地圖User Experience Map,也被叫User/CustomerJourney Map,它是用戶增長策略體系的一部分,是產(chǎn)品優(yōu)化的重要工具。

  它從用戶視角了解產(chǎn)品流程,可以幫助我們找到用戶的痛點、發(fā)現(xiàn)產(chǎn)品存在問題的階段,從而有的放矢的進行優(yōu)化,因此它更適用于產(chǎn)品從1-∞的階段(0-1階段的產(chǎn)品的用戶是虛擬的、數(shù)據(jù)是缺失的,因此整個體驗地圖可靠性低)。

  在日常工作中,用戶體驗地圖通常是由產(chǎn)品或者用研團隊負責,但是因為很多公司團隊人員配置有限,以及隨著全鏈路設計師、產(chǎn)品設計師等職位的推行,UI/UE設計師也需要去擴充自己的能力邊界,參與體驗地圖的制作過程。

  組成

  一個標準的用戶體驗地圖一般包含以下三大組成部分:

  用戶:用戶畫像persona、用戶目標user goals/needs;

  用戶和產(chǎn)品:用戶行為doing、觸點touch point、想法thinking、情緒曲線feeling/experience;

  產(chǎn)品機會:痛點pain point、機會點opportunities。

  4、高保真低保真原型圖的區(qū)別?

  什么是“保真度”?

  原型不一定要看起來像最終產(chǎn)品——它們可以有不同保真度。 原型的保真度指的是它如何傳達最終產(chǎn)品的外觀(也就是指它的細節(jié)和真實感級別)。

  保真度可以在以下方面有所不同:

  視覺設計、內(nèi)容、交互性

  5、什么是競品分析?

  競品指的就是“競爭的產(chǎn)品即競爭對手的產(chǎn)品”,與分析組合起來理解,那它的意思就是“與競爭對手的產(chǎn)品進行比較和分析”

  網(wǎng)上還有這樣一種說法,篩選出市場上存在直接或者間接關系的優(yōu)質(zhì)產(chǎn)品,進行分類、組織、對比、刨析,總結競品、分析自己產(chǎn)品的優(yōu)勢和不足輸出結論,為下一步?jīng)Q策提供幫助的設計方法。

  競品分析是一個長時間定期持續(xù)積累,不斷挖掘和分析的一個過程。可以理解為是幫助我們摸清產(chǎn)品規(guī)律和對手弱點的一個工具,它就像是武林中的吸星大法武功秘籍一樣,可以把各家的絕招都變成自己的武功招式。

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